为什么大家都那么疯NS上的《Pokemon Let’s Go》?Husky两周游戏体验告诉你原因!

为什么大家都那么疯NS上的《Pokemon Let’s Go》?Husky两周游戏体验告诉你原因!

继Nintendo Switch 版《Pokemon Let’s Go》推出以来都已经有差不多三个星期了,相信在这段期间里一定已经有不少玩家都通关了一周目,当然也有一些会等实况主们玩完后再决定要不要入坑~ Husky 本身是在游戏推出后的第二天开始玩,虽然速度上不像一些网友那样,只用了短短的三天就通关游戏,不过在这两个星期的时间内终于可以说是完成了一周目剧情啦~

其实会选择玩这款游戏的人有两种,一是像Husky 那样的《Pokemon》粉丝,二则是受朋友/网络上的影响,因为不管是在YouTube 还是Facebook 上,实况主们都不停开直播玩这款游戏。当然也有些玩家到现在还在考虑,我到底要不要入手一台NS 玩这款游戏呢?对于这个问题,或许大家可以看看Husky 在这两周的游戏体验里得到答案哦~ 

 

首先要和大家说明一下的是,这款《Pokemon Let’s Go》分成了 “Pikachu” 和 “Eevee” 两个不同的版本,而故事内容是采用了早在1998 年于GameBoy 掌机上推出的黄版剧情,当然除了画质上的更改,像是一些宝可梦的Mega 进化、和一只新宝可梦也被加到作品内。

游戏舞台同样是设在了关都地区,主角一开始的故事也在真新镇展开,和伙伴小精灵一起展开神奇宝贝冒险之旅,最后挑战四天王成为冠军。游玩过黄版的玩家都知道,小智一开始因为睡迟赶不上选择御三家神奇宝贝,最终是获得了电气鼠精灵皮卡丘作为冒险之旅的第一只伙伴,而在《Let’s Go》版本玩家会在遇见大木博士的草丛里,突然跳出了皮卡丘或伊布(依游戏版本而定),这时候就是教学教玩家如何捕获神奇宝贝咯~ 球丢出去,咔嚓一声捕获完毕!神奇宝贝之旅就这样拉开了序幕。

 

新的劲敌

以往我们所控制的男主角是小智,所以劲敌很自然而然就是大木博士的孙子小茂,而在这一次的新作品里我们所控制的主角是原创角,同事劲敌也一样是原创角小进,如果玩家的游戏版本是皮卡丘那么劲敌的首只宝可梦就是伊布(依版本对换首只宝可梦)。不过在游戏里除了劲敌外,历代的经典人物角色如赤红、青绿、和碧蓝是可以在通过一周目后遇上并进行对战,要挑战他们记得要把自己的宝可梦先练起来哦~ 尤其是赤红…Husky 觉得他才是真正的最终boss…至于劲敌是不用说的,不管你玩哪一个版本的《Pokemon》只要是等级够高,基本是可以轻松将他打败的啦。

 

全新玩法

讲到这一次新作品的玩法,可以说是Husky 入坑的原因之一,因为这一次《Pokemon Let’s Go》在野外遇到宝可梦的时候,已经不再是采用了对战方式,而是像手机上的《Pokemon GO》那样skip 过对战环节直接丢PokeBall 将野生宝可梦给捕捉。当然对于这样许多玩家都说失去了 “原味”,可是Husky 觉得这都只是看个人,因为这是一个很新鲜的玩法,而且在遇野生宝可梦的时候是能够直接在地图上看到那些宝可梦东跑西跑的,玩家如果想要捕捉就要冲向前触碰一下它们,即可进入捕捉画面,丢球、喂果实、看准时机都是捕获成功的元素之一。

 

当然精灵之间的对战还是会有的,只不过就仅限于游戏内NPC 和道馆战了…虽然对战环节减少了,可是这是不影响宝可梦们升级的速度,因为只要你成功捕获一只野生宝可梦,所有在队伍内的六只宝可梦都会获得相应的EXP 值,对战完毕也一样全六只获得EXP 值,简单说明就好像大家都带上了 “学习装置” 那样,不像以前GameBoy 版本只有第一只或是参与出战过的精灵才有EXP 值,导致要练等就需要很长的一段时间一只一只来。对于这样的改动Husky 个人是非常喜欢,因为在玩每款《Pokemon》系列作品,都会有强迫症预先把宝可梦的等级升上最高,保证对战时可以一招秒杀对手,而没有了 “学习装置” 道具就真的能够在一堆草花上一整天的时间就只为了打怪升等。因为野生宝可梦只能一直捕捉,所以耗球量如果不控制一下的话是可以很快就把包包里的球丢完的哦~ 尤其是在前期钱不够,球又没有的时候真的很蓝瘦香菇…好在的是,玩家除了能够在野外获得最高五颗PokeBall,和NPC 对战完后也是可以获得特定的PokeBall 数量,所以建议大家在前期没必要太过急于捕捉大量的宝可梦,因为选择属性相克的宝可梦进行对战基本是不会输啦。

 

值得一提的是,通常我们在成功挑战道馆赛后,馆主除了会给我们特定的徽章作为取胜证明外,馆主还会赐予玩家符合道馆属性的宝可梦技能学习机器,而在《Pokemon Let’s Go》中地图上有些头上呈现三个点的NPC 在对战完后也会给玩家技能学习器,只不过这一类的NPC 通常所使用的宝可梦都会比一般NPC 来得还要强一些些,或许他们就是地图精英NPC 吧?哈~

 

多种操作法,还能和另一半一起双人游戏!

Nintendo Switch 本身就有多种不同的游戏操作方式,这全都多亏于左右两边的Joy Con 手柄能够自行拆除再装上,而在《Pokemon Let’s Go》也一样能够选择多种操作方式,分别是掌机模式、Joy Con 手柄,还有一个专属的PokeBall Plus,虽然外形上该控制器是PokeBall 的模样,不过操作是与手柄模式一样,就是玩起来比较装逼而已~

 

讲到PokeBall Plus,很有趣的是玩家在购买这颗球时里面竟然会附送一只 “Mew” 梦幻宝可梦,由于游戏内是无法捕捉到梦幻,所以如果要收集完图鉴的玩家就务必要购买这颗球,不然就是像朋友求救进行宝可梦传送开了图鉴后再回传给朋友。当然它的功能也不只有这样啦,因为玩家可以在出门的时候把宝可梦放进PokeBall Plus 里,这时候只要摇动球即可和里面的宝可梦互动,它们会发出不同的叫声回应玩家,只要互动的次数越多就能够获得越高的EXP 值,可以减轻在升等方面的难度。

 

讲回Joy Con 的部分,原本掌机模式的丢球操作是只需按A 键就可自动丢(需要左右摇摆跟随宝可梦画面),不过拆下了Joy Con 后就会好像玩家本身丢球出去那样,靠自体动作来把球丢向宝可梦,一开始玩家或许会比较不习惯,但只要捉技巧后其实手柄模式是会比掌机模式还要来得容易的哦~ 同时力度也会影响球的距离。这样的一个方式Husky 个人觉得很不错,比起以前按了PokeBall 后自动丢,现在需要玩家自己瞄准方向就更有挑战度了。

 

在双人模式方面,之前Husky 就报道过教学文如何启动,相信大家都已经知道方法了~ 通过双人模式除了可以和朋友一起与NPC 进行宝可梦对战赛,还能够一起捕捉宝可梦提升捕获成功率,最重要的是还可以提升之后获得的捕获成功EXP 值哦~ 可以说是一个非常棒的新系统,同时还能够增进彼此的感情,那有多好呀~当然如果你找不到人陪你一起玩,还是可以一个人控制两个手柄,只要装上随机附送的底座就能够做到同时丢球的效果。

 

阿罗拉形态+Mega 进化

在《Pokemon Let’s Go》中虽然所出现的宝可梦都是第一代,但是最新一代的阿罗拉形态宝可梦是会出现在这一次的作品中,只不过获取方式就比较特别,无法通过野外捕获而是需要与身处在Poke Center 内的NPC 进行交换。需要注明一下的是,这些阿罗拉宝可梦都只限于第一代精灵而已,像一些出现在最新版本的宝可梦,但从来没有在第一代看过的宝可梦是不包括在内的哦~

 

除此之外,非常值得一提的是这版本虽然采用第一代故事内容,但宝可梦可以Mega 进化啊!!!首先最基本的御三家喷火龙、妙蛙花、水箭龟的Mega 进化石会在打败全八个道馆后,有大木博士孙子小茂交给玩家,其它的石头就要经过特别方式获取,通关一周目后再次挑战四天王可以看到必定有一只宝可梦会进行Mega 进化,真的是帅得不要不要的啦~ 没有体验过Mega 进化的玩家,这一次就可以通过《Pokemon Let’s Go》感受到其威力了!

 

全新骑乘系统

在GameBoy 版本的《Pokemon》系列作品中,通常我们除了可以通过跑步鞋加快移动速度外,还有就是通过特殊的方式获得脚踏车了。虽然在《Let’s Go》版本的华蓝市同样设有了脚踏车店,可是剧情中却是无法获得脚踏车兑换券,所以就是只能看不能碰的概念…不过这其实也不会影响什么,因为任天堂是加入了一个比骑脚踏车还要酷的功能,那就是能够让主角骑乘在特定的宝可梦上移动,甚至是通关了一周目后可以直接在空中飞翔,越过一切的障碍物和野生宝可梦!最重要是不同的宝可梦都会有不同形态的骑乘方式,对此Husky 个人觉得是个很吸引的机制,因为玩家只要起了好奇心就会捕捉所有的宝可梦,看看到底每一只可骑乘的宝可梦会是以怎样的方式移动,而最可爱的莫过于就是卡比兽了~ 主角和皮卡丘/伊布搭档直接抱着大肚子叻。

 

闪光形态+连锁宝可梦

除了一味无脑的捕捉野生宝可梦外,其实在《Let’s Go》版本中是有金银版出现的闪光形态宝可梦,不过在这里是有特定的方式可以增加遇到的几率,那就是连锁玩法了!基本只要连续捕捉同一只宝可梦达到31只后,就能够大大提升闪光形态的出现率,而这个玩法可以说是打败四天王后的最终目标了。因为闪光形态的宝可梦身上都会有不同的颜色,对有收集控的玩家来说就可以慢慢捕捉啦~ 不过要和大家说的是,捉闪光形态宝可梦是超级耗时的玩法,因为如果你不是欧洲人,一只最少都要耗时5个小时以上…像Husky 本身为了捕捉金色鲤鱼王就花了一共四天,真的是宝可梦盒里满满的鲤鱼王啊!!!当然如果你有luck,一个小时内遇到也还是有的,毕竟一切都讲求几率啊~ (有关特定遇闪光宝可梦技巧可查阅之前的教学文

 

《Pokemon GO》联机

如果要讲特别的话,Husky 觉得这个《Pokemon Let’s Go》最特别的应该还是可以与手机上的《Pokemon GO》一起联机,这里联机所指的是把手机里的宝可梦传进NS 里,这样就可以更加快速完成图鉴工作,同时也可以轻松获得闪光形态宝可梦,不过前提是你《Pokemon GO》里拥有这些宝可梦,而且一旦传进NS 里后是无法再把宝可梦传回手机里,所以大家在传送前还是三思吧。

当然这一做法是不止给玩家带来好处,同时Niantic 也能够把失去的玩家数量给拉回来,因为许多原本不再玩《Pokemon GO》的老玩家都会再次下载回游戏,继续那些年拿着手机在街上乱晃的日子。

 

总结

经过了在这两个星期玩下来后,其实如果你真的是一位《Pokemon》粉丝必定会被这款新作品给吸引,先从画面上讲起这次《Pokemon Let’s Go》做得比NDS 上版本都还要立体3D,而且人物角色等的卡通感也不会很重,基本采用了与《Pokemon GO》类似的风格,颜色方面更是没什么可吐槽了~ 至于玩法上是让玩家有一个 “哇” 的惊喜感,完了十多年不停对战方式的《Pokemon》,没想到有生之年还有这么一款不是以战斗为主的《Pokemon》玩法作品,单靠这点你不觉得有必要一试吗?

当然其实这款作品也不是没有缺点的,Husky 跟人是认为其耐玩度还是少了些,因为如果你通关了一周目之后,把三位历代主角都打败,如果不想手机闪光宝可梦基本可以说是 “打爆机” 完全通关了,不然就是和朋友连线进行格式的PvP 对战。只不过每天一日复一日进行战斗,还是会闷下来的一天,因此在这里是有点可惜啦~ 不管怎样这款游戏还是很值得大家去试玩,从官方透露的消息明年还会有一款正式的《Pokemon》作品要在NS 平台推出,所以有兴趣的玩家可以考虑一下入手,当然大家是没必要购买特别版主机啦~ 总体上要给这款游戏打分,Husky 会打上8/10 吧~

 

 

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