昨天凌晨Google 就正式在GDC 2019 大会上发布了全新的云游戏平台Stadia,有留意Husky 报道的读者应该也知道当中的一些功能,虽然看起来是很强大,不过玩家们都有一个非常大的疑惑,就是到底需要多快的网速才能够支援啊?再说大马本地的网络一直以来都不被看好,真的能够跑上4K 60帧吗?对于这个问题,官方终于给出了比较明确的答案了,一起来了解。

根据外媒对Stadia 负责人的访谈中提到,Google Stadia 串流1080p 和60帧的游戏,推荐使用25MB/s 的网速,而如果想要体验4K 分辨率的话,则推荐30MB/s 的网速。
另外负责人Harrison 还提及,在去年10月针对Project Stream 进行的测试中,为了获得1080p 60帧是需要约每秒25M 的网速,而实际上并不会占用那么多,但还是推荐在这种网速限制上。

随着Google 在串流方面与压缩方面的革新,在Stadia 正式上线时,想要达到4K 分辨率只要把宽带提高到每秒30M 即可,因此如果你的宽带是低于这个数值,Google 很自然就会给你一个比较低的分辨率,简单说明就是会根据玩家的宽带情况提供最适合的内容。
最后,更多有关Google Stadia 功能的详情可以查阅上一篇发布会报道文(这里)。Google Stadia 将于2019年晚些时候首先在美国、加拿大、英国和欧洲其它部分推出Stadia,目前有关价格的信息还未公开。
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网友:Google Stadia 4K 60帧需要多少网速?你想知道的答案在这里!
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