AI战胜人类又一宗!Open AI以2:0碾压Dota 2冠军OG战队:最快20分钟结束游戏!

AI战胜人类又一宗!Open AI以2:0碾压Dota 2冠军OG战队:最快20分钟结束游戏!

继Alpha Go在围棋上战胜人类后,又有另一个AI战胜人类的领域了,那就是Dota 2!由Elon Musk所创办的实验室开发出的OpenAI在4月13日与第八届 Dota 2国际邀请赛(TI8)的冠军OG战队进行了一场比赛,而OpenAI以2:0的压倒性优势碾压世界冠军,获得胜利!

在与OG战队对决之前,OpenAI就已经打败过三支职业队伍,加上这次的OG战队来看,AI连续四场都是2:0的超优势分数取胜。

OpenAI VS OG战队过程

这次的人机大战上,双方的队伍都有所限制,首先是可选英雄只有17位,当中包括,Crystal Maiden、Axe、Sven、Sniper等同时也禁止购买Divine等装备,也限制1只Courier等规则。

OpenAI在第一场比赛预估的胜率为67.6%,不过在第18分钟击杀OG战队的Viper以及Rikimaru后宣告胜率为95%,后来他们在20分钟内击破中路高地、24分钟团灭OG,正场比赛在第38分钟以Open AI的胜利告终,在这过程中OG没能找到翻盘机会。OpenAI与OG的击杀数为52:29。

第二局OpenAI开出了60.8%的胜率,看上去好像比较低,但实际上OpenAI的表现比起上一场更为强势,在10分钟内就建立了四千的经济优势,双方击杀数为11:3,可说是全面压制OG,在9分半就开出了胜率95%的宣言,14分钟OG三路全破、20分钟的时候OG以3人之力都无法击杀对面20%血量的Viper。而整场比赛也在20分钟结束,胜利自然是属于OpenAI的。

OpenAI X 人类,人机首次合作对战

不过故事还没有结束,随后现场又开启了另一场比赛,这次不再是人类对抗AI,而是人类与AI组队,准确来说是比赛的解说员下海参赛,阵容为为3AI+2解说员 vs 3AI+2解说员,这样的尝试对于OpenAI来说是前所未有的。

这场比赛足足持续了60分钟之久,不过这整个过程并不顺利,AI很少会配合人类行动,而参赛的解说员也苦于无法指挥AI,很常出现你在推塔我在打野,你在团战我默默路过的尴尬状况,这只能说明AI与人类之间的互动合作能力还有所不足(也可能是嫌人类玩家太弱也说不定

Open AI的Dota 2之旅

OpenAI早在2017年8月的TI大赛上就亮相过,当时与职业中单选手Dendi进行单挑并以2:0的成绩胜出。在那之后,于2018年推出能够进行5v5对战的“OpenAI Five“以 4:1 成绩战胜了 Dota 2解说和前职业选手组成的战队。

其后,OpenAI在2018年8月举办的TI8大赛上接连败给职业队伍 paiN Gaming 和中国前职业选手BurNIng,xiao8,430,SanSheng和rOtk组成的明星队,总的来说,一直到去年为止,人类对AI还是能够一战的。换句话说,在那之后OpenAI仅仅用了一年不到的时间就能碾压人类的冠军队伍,其成长之快教人难以置信。

不过这一切也都是“苦练”的结果,OpenAI CTO Greg Brockman 赛前说,他们的 AI 相当于已经练习了 45000 年 Dota。AI 每天的训练量相当于人类打 180 年游戏;之前输给过 OpenAI 的 MoonMeanderated 则说,AI 一天要打 200 万场比赛。这样的训练量,远非人类能及,当然对计算力的需求也大到吓人:它们的日常训练,需要 256 块 P100 GPU 和 12.8 万个 CPU 核心。

而OpenAI Five 战队一共包含 5 个智能体(agent),每一个都是包含 1024 个节点的单层 LSTM,能够通过 V 社(Valve)的 Bot API 观察当前游戏状态,控制英雄去移动、攻击、施放技能、使用道具。它们能够观察到的信息和人类差不多,包括自身、队友和敌人的状况,比如位置、血量、攻击力、护甲、携带物品、能力等等。

AI视角中的Dota 2:

这些信息,对于智能体来说是一个包含 20000 数值的列表,而它判断之后发出的行动指令,是 8 个值的列表,总得来说,这背后也是个相当精密计算的结果。

而赛后,OG 队长 N0tail 在接受采访时表示,“AI 的表现超乎想象,它虽然在插眼等方面还有待进步,买活的时机也与人类常识相反,但它的技能释放十分精准,可能凌驾于所有人类玩家之上,而且有超强的执行力,能够保证随时将损失降到最低。或许跟它交战 50 场之后,我们能赢一场。

在那之后:你觉得你能赢?那就来试试看吧!

这次的AI对OG的比赛也不是没有争议,实际上在这之后有不少人质疑OG并没有好好玩,他们指出在第一局中,OpenAI 前期有略微的劣势,然后开始发力,到第二局几乎就是一直碾压 OG。比赛前后期落差太大,不像是职业 Dota 选手的水平。并指出 OG 和 AI 的比赛就是在瞎打,打不过 AI 就送人头、不打钱,卖装备,毫无职业态度。

所以真的是Open AI言过其实吗?OG瞎玩所以打输了,你觉得你认真来能赢?那就与Open AI正面对决吧!

在比赛结束后,OpenAI 宣布,从4 月18 日到 4 月 21 日内,所有人都可以挑战 OpenAI Five,只要报名注册就可以与OpenAI来一场!有兴趣的朋友可以点击这个链接试试手。

在那之后:人与AI对抗,意义何在?

有不少人批判,AI与人类的对战根本不公平,就如前述提及,OpenAI Five用的是Valve提供的Bot API来获取数据,这笔数据相当的全面,从每个英雄过的位置到个人的法术攻击以及技能冷却时间等数值全都有,根本不需要看屏幕就能瞬间掌握大量数据,而人类还需要看着屏幕来逐一确认不同的信息在进行判断,加上之前提及的短时间内完成大量Dota 2训练来看,AI可说是有着极大的优势。

而AI 游戏研究员库克曾说:“计算机当然要在某些方面比人类优秀。这是我们发明计算机的原因。”所以AI的胜利可说是绝对的,这就是他们不得不做到的事情,但是对于AI来说目的似乎不在于胜负,Greg Brockman 也说:“我们 Dota 项目的初衷不是为了在这个比赛称霸,是因为我们认为可以开发出能够在未来几十年内为世界提供动力的人工智能技术。”

这里举个例子,曾用于教授OpenAI Five的Rapid系统目前正用在机械手臂的开发上,主要目的在于让机械臂能够进行更加灵活的操作,该系统可以协调数千个同时运行数百个强化学习算法的处理器,每个算法都为机器人提供动力,机器人通过游戏或模拟移动手,然后在试验结束时将其学到的内容与其他机器人同步。诸如此类更加精致的操作,都能从这次的Dota 2训练上得到许多帮助以及灵感。

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